Sudokidz: verschil tussen versies
(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{ Infobox Productie | periode = 2008 | archief_link = [http://zoeken.beeldengeluid.nl/internet/index.aspx?ChapterID=1164&searchText=sudokidz Beeld en Geluid] | makers...') |
Geen bewerkingssamenvatting |
||
Regel 14: | Regel 14: | ||
===Beschrijving=== | ===Beschrijving=== | ||
De quiz die in ''Sudokidz'' | De quiz die in ''Sudokidz'' gespeeld wordt, is gebaseerd op het Sudoku-principe waarbij in plaats van cijfers symbolen worden gebruikt. In zestien vakjes mogen per horizontale en verticale lijn of deelvierkant met vier vakjes alleen vier verschillende symbolen worden ingevuld. In de eerste ronde verdienen de kandidaten punten door het door hen geselecteerde symbool op de juiste plek in het speelveld te zetten. In ronde twee wijst de computer één van de lege vakjes aan waarbij het de vraag is welk Sudo-symbool achter dit vakje verborgen zit. In de finale moet de kandidaat met de meeste punten acht (meerkeuze)kennisvragen beantwoorden en één Sudo oplossen. | ||
===Makers=== | ===Makers=== |
Huidige versie van 6 jul 2010 om 11:27
Periode | 2008 |
Beschikbaar in archief | Beeld en Geluid |
Genre | Kinderprogramma |
Decennia | 2000-2009 |
Lengte | 15'00" |
Medium | Televisie |
Beschrijving
De quiz die in Sudokidz gespeeld wordt, is gebaseerd op het Sudoku-principe waarbij in plaats van cijfers symbolen worden gebruikt. In zestien vakjes mogen per horizontale en verticale lijn of deelvierkant met vier vakjes alleen vier verschillende symbolen worden ingevuld. In de eerste ronde verdienen de kandidaten punten door het door hen geselecteerde symbool op de juiste plek in het speelveld te zetten. In ronde twee wijst de computer één van de lege vakjes aan waarbij het de vraag is welk Sudo-symbool achter dit vakje verborgen zit. In de finale moet de kandidaat met de meeste punten acht (meerkeuze)kennisvragen beantwoorden en één Sudo oplossen.
Makers
Presentatie Ewout Genemans, Renate Schutte
René Stokvis Producties in opdracht van de AVRO en NCRV