Dingbats
Periode | 1992-1993 |
Beschikbaar in archief | Beeld en Geluid |
Genre | spelprogramma |
Decennia | 1990-1999 |
Lengte | 25' |
Medium | televisie |
Beschrijving
Spelprogramma waarin twee teams van twee kandidaten cryptische omschrijvingen in beeldvorm krijgen voorgelegd. Uit deze opgaven moeten zij zo snel mogelijk een woord, een begrip of een uitdrukking opmaken.
De vorm waarin de onderdelen van een opgave, een dingbat, staan afgebeeld (of zelfs bewegen) heeft een betekenis. Als allereerste voorbeeld in de reeks wordt de dingbat bovenaan deze pagina getoond. Dit betekent: "met alle kippen op stok gaan".
In de eerste ronde mogen krijgen de teams om de beurt een dingbat voorgelegd. Per goedgeraden dingbat wint een team seconden. De seconden van de niet geraden dingbats komen in een bonuspot terecht. In de tweede ronde worden de dingbats moeilijker en kunnen er meer seconden mee worden gewonnen. Ronde 3 volgt dit patroon, opnieuw moeilijkere dingbats en meer seconden om te winnen. Het team met de meest gewonnen seconden gaat naar de finaleronde. De seconden uit de bonuspot worden bij de gewonnen seconden opgeteld. Dit bepaalt de speeltijd waarbinnen de finalisten zoveel mogelijk dingbats moeten oplossen. Iedere goede oplossing levert 250 gulden op.
Makers
Presentatie Marceline Schopman
Producent John de Mol
Uitvoerend producent Patrick Scholtze
Creatief adviseur Wouter Stips
Regisseur Hans van Riet
Regie-assistent Anne-Marie Schoofs
Productieleider Barbara de Vries
Productie Monique van Dorsten
Productie assistent Martine Gortzak, Jeroen Wolzak
Decor ontwerper Ronald van den Bersselaar
Lichtontwerp Roelof van der Schaaf
Project participatie John Eshuis, Marcel Swartjes
Video editor Hans Linssen, Jurriaan Frenkel Frank
Animaties Advanced Video
Technische realisatie Sonotech
Muziekproductie Hit Shop
Make-up Caroline Leenders
Styling Ingeborg Rebers
Kleding BEa Dimitryevic
Achtergrond informatie
De titel komt uit het Engels. In Australië betekent de uitdrukking "to give a person a dingbat" zoiets als "iemand knettergek maken". In Amerika is het de naam van een bordspel met kaartjes waarop cryptogrammen staan afgebeeld. Deze opgaves zijn om gek van te worden, vandaar de naam. In het spelprogramma van de TROS wordt iedere opgave een dingbat genoemd.